fusion360で作成した遊星歯車をunityで動かすことに挑戦しました。 なんということでしょう、歯車の位置とposition/pivot?の位置がずれてしまい、意図した動作になりませんでした。。 どうしたものかと思いましたが、いっそblenderで作り直してそれをもって…
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