blenderで剛体シミュレーションやボーンコンストレイントを使ったものを色々触ったので、メモ書きします。時間切れでなかなかに雑メモ。 ボーンは難しいけど、応用が利きそうです。 剛性シミュレーション 名前表示 ペアレントについて学んだこと IK, Transfo…
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