moao blog

生活記録

婚活について

もうあまり行動できていませんが、昨年くらいにメモした内容が出てきたので、それを記録として投稿しておきます。 婚活が大変という話です。 恐らく以下二つがモデル男性の重要なファクター。 生活力(稼ぎ) 清潔感(外見/コミュ力等含む) 1すら大変なのに2も…

ゴルフを少しずつ始めています

夏場なのにゴルフを始めてしまったので、記録として残します。 実施したこと ゴルフパートナーの中古購入 Amazonでパター練習道具購入 打ちっぱなしに行きました。 記録としていかに成長記録を記載します。 打ちっぱなしの練習記録。 ドライバー 初日: 150ya…

Blenderで隕石と星々の動画作成

`3D

blenderで星々を作成したので次は、隕石群、月を試してみることにしました。 例のごとく適当のメモ書き。 隕石群 月 カメラ 出力 あとがき 隕石群 以下試せば、隕石群が作成可能でした。 blender 隕石群 https://www.youtube.com/watch?v=HGnw6wlv7DM&ab_cha…

Unityゲーム作成2 隕石壊しゲーム

前回試しにゲーム作成をしました。 今回は前回にさらに様々な改善を施し二つ目のゲームを作成したので記録に残します。 moao.hatenablog.com ゲーム内容 宇宙背景 隕石落下 隕石の増殖 ゲームの終了 リトライ 範囲外のオブジェクト削除 パフォーマンスについ…

Unityで星空作成

`3D

Blenderで星空作成できたので、次はUnityで星空作成を試してみました。 ゲーム作りの背景に使いたいわけです。 星空の背景を使用する場合 skybox assetを適当に入手。 Window->Renderring->Lightningを選択。 以下のskyboxに入手した背景を選択。 パーティク…

星々を駆け巡る3D映像

`3D

以前chat GPTで星々が光る動画を作成しました。 今回は同じようなことがbldenrでできないかと思い、試してみることにしました。 moao.hatenablog.com 遠くの星 球に以下のようなパーティクルシステムを追加して実現可能でした。 コレクションには色分けした…

2023 生活改善の工夫

日記にメモがたまってきたのでまとめることにしました。 多数の生活改善で工夫したいと思い、取り入れたことや、取り入れきれてないもの できなかったものなど色々出てました。 記録として残します。まだ整理できていないのでちょくちょく直します。 整理 ス…

浜松旅行。偉大な先人者の地巡り

しばしの休みを得て、次にお世話になる現場が決まったようなので、最後に久しぶりに旅行に行くことにしました。 今回のテーマは偉大なる神様の足跡を辿ることです。 浜名湖 豊田佐吉記念館 スズキ歴史館 エアパーク 航空自衛隊 浜松広報館 本田宗一郎ものづ…

木のたくさん生えている山再び

`3D

以下参考に軽い木々を島に植えてみることにしました。 【Blender 3.3】森を作る方法を紹介! | CGbox 木の画像探し まずは木の画像探しです。 Texture.comだとアカウント作成してもクレジットが付与されなくダウンロードできず。。 Textures for 3D, graphic…

blenderで自然風景作成に挑戦 (山、地面、木々、海、空)

blenderで自然作成に挑戦したのでその内容を記録しておきます。 大地を作成 blenderに最初から入っているA.N.T. Landscapeアドインを有効にして作成。 マテリアルは以下から地面でよさげなものを探して設定 Textures • Poly Haven そのままマテリアル設定す…

Houdini試しメモ

`3D

Houdiniという名前を聞いたときに、トリックでフーディニという魔術師の話が出ていたことを思い出しました。 フーディンの名前の由来かな。 といわけで、現代の魔術師になるべく、試しにインストールしたので記録に残します。 無料で使えるのはありがたいで…

blenderでからくり作成試し

blenderでからくり作成進める中で学んだことを記録します。 一杯学べてよかよか。 グリッド合わせ 円形に並べる 円柱に溝作成 ひも 歯車動画とからくり試し動画 あとがき グリッド合わせ スナップ先を設定可能。増分にしておけばグリッドに合わせてくれるみ…

四気筒エンジン試し

前回クランクスライダ機構を一つ作成したので、 次にエンジン作成に挑戦してみました。 まずはシンプルに四つ並べて直列四気筒を。 ボーンコンストレイントに苦戦 以下を実施 一気筒エンジンを四つコピー コピートランスフォーム変換で、クランクの回転をが…

blenderでクランクスライダ機構を作成

blenderで剛体シミュレーションやボーンコンストレイントを使ったものを色々触ったので、メモ書きします。時間切れでなかなかに雑メモ。 ボーンは難しいけど、応用が利きそうです。 剛性シミュレーション 名前表示 ペアレントについて学んだこと IK, Transfo…

Unityで遊星歯車を回転させるゲーム?作成

Unityで以前にギア回ししたところ、貫通するに貫通してうまく回せない現象が発生していた。 moao.hatenablog.com 色々調査したところ、boxの当たり判定が厳しいようで、球型だと回避できるよう。 試してみたところ、ゆっくりであれば回ることを確認。 しかし…

Unityでゲーム作成を試してみました。

Unityでゲーム作りを試してみたのでその記録をまとめました。 実施した内容と参考元をまとめていきます。 ゲーム内容 基本構成 弾と壁の衝突時に爆破音、地面に当たった際の跳ねる音 爆発発生 box繰り返し並べ 使いたかったけどつかわなかったもの 外壁。四…

Unityで歯車回しアニメ。Mesh coliderに苦戦の巻

散々苦労しましたが、Unityでうまく回らなかった歯車について述べていきます。 はじめに以下参考に歯車どうしの回転を試しましたが、うまくいきません。 physics materialで歯車を回す - Qiita Mesh coliderとrigidbody追加していますが、すり抜けます。 調…

Blenderで遊星歯車を作成

fusion360で作成した遊星歯車をunityで動かすことに挑戦しました。 なんということでしょう、歯車の位置とposition/pivot?の位置がずれてしまい、意図した動作になりませんでした。。 どうしたものかと思いましたが、いっそblenderで作り直してそれをもって…

ドット絵の爆発作成を色々試し中

人生は爆発だ。有名な言葉ですね。 私の人生も爆発しかけらになってしまいましたが、もっともっと爆発させたい。 というわけで、ドット絵の爆発作成を色々試した。 ツール 調べると出てきたのが以下ツールです。 Detonationの詳細情報 : Vector ソフトを探す…

久しぶりのドット絵。asepriteのコンパイル

ドット絵。いつか挑戦したかったもの。 BINGでゲーム素材作成とドット絵ツールasepriteをコンパイルしてみたので記録に残します。 ドット絵のゲーム素材作成 Asepriteのコンパイル あとがき ドット絵のゲーム素材作成 6/17からunity 1weekが始まります。それ…

風景パノラマをアニメテイストに変換できないか試し

AI

最近のスマホはパノラマ撮影が簡単にできます。 iPadやiPhoneはデフォルトのカメラ機能に入ってますし、Androidはアプリで簡単にパノラマが作れます。 しかしも境目も途切れてなく自然なパノラマが撮影できます。(明るさに違和感はあり) また、以前からVroid…

仮想マイコンの世界

マイコン。かつて好きだったもの。 動かしたくても身近にないもの。 評価ボードの入手が簡単でないし、開発環境整えるのも面倒。 仮想でできないか。探してみました。 ルネサス公式のWebシミュレータ ボードのグラフィクスから、開発環境までよくできてます…

ChatGPTで歯車を生成できないか試し失敗

ChatGPTで歯車を簡単に生成できないか試してみることにしました。 使うはChat GPTと3Dモデリング言語たちです。 つくるものは遊星歯車です。 結論からいうと失敗です泣 Open SCAD うーん何か別のものを作ってますね。 blender これも違う。 Processing なぜ…

Unityで水遊び試行

以前モーショントラッキングの動画で、女の子が滝行するような動画を作りました。 手振れしても滝行でき満足していたのですが、見ていて気が付きました。 あれ、水濡れてない。背景に流れているだけで当たってない。 びしょびしょにしてみたい。 unityの参考…

久しぶりのfusion360。遊星歯車に挑戦の巻

遊星歯車学びたい。動かしたい。 そんな憧れが昔からありました。 やるしかない。 実施したこと 作成したもの あとがき 実施したこと ギア作るアドインでギア作成 遊星歯車の外側は以下参考に押し出し 以下遊星歯車作成参考元参照したのですが、押し出し方法…

リアルタイムOSの調査と動かすこと試行し失敗

リアルタイムOS(RTOS)、エンジニアにとっていつか理解したい憧れの存在。 動作を見てみたいと思い試してみることにしました。 その記録を残します。 OSEK/VDXとPOSIXについて OSEK/VDXに挑戦⇒失敗 あとがき OSEK/VDXとPOSIXについて まずはOSEK/VDXとPOSIXに…

AIで簡単な3Dモーション作成試行 ⇒ 失敗

3Dアニメつくりたいけど、逐一モーション作るのが面倒。 何か簡単に作成できないか調べたところ色々見つけたので、 試してみることにしました。 Motion Difussion ⇒ 失敗 Motion Diffuse ⇒ 失敗 あとがき Motion Difussion ⇒ 失敗 以下記事参考に進めました…

blenderでモーショントラックテスト

blenderでモーショントラックを試してみたのでメモに残します。 実施背景 VROIDのキャラのキャプチャと滝の動画をあわせたところ、カメラの手振れのせいで、キャラは動かないのが不自然に見えることに気が付き。 カメラの手振れを消せないか、imovieを試して…

Unityでノベルゲーム作成をしてみました

高校生、大学時代に強く思っていた夢であるノベルゲーム作成に挑戦することにしました。 GWに何かやるぞと思い、複数のタスクを用意していたんですが、迷って試しにchat GPTにどのタスクが良いか依頼するとUnityでノベルゲーム作成が優先度高く出してくれた…

運転することが楽しい理由について考察

運転が怖かった最初のほうを除くと、慣れてくるにつれて車の運転が楽しいと感じることが増えました。 つらいときも運転していると不思議と落ち着いたりすることもあったりします。 そのため、仕事後の運転で落ち着くような効能もある気がします。 なぜ楽しい…